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EP01玉和天天.在加拿大写代码和在成都写代码,AI 会是全球开发者的通用语言吗
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本次访谈围绕加拿大程序员职业发展、AI对编程行业的影响、中加工作文化差异及游戏开发等话题展开,探讨了技术趋势与个人能力转型方向。
加拿大程序员职业发展路径
- 留学与求职经历:玉于2013年从国内考研后赴加拿大重读研究生,因缺乏本地实习经验,毕业后求职耗时半年。加拿大职场更看重实习与工作经验,而非学历背景,学校排名影响较小。
- 职场发展特点:初期求职阻力大,但一旦进入职场,后续跳槽相对容易。AI出现后(约2023-2024年),职位数量减少,入门级程序员竞争加剧,实习岗位“僧多粥少”。
AI对编程行业的影响
- 工具使用与演进:玉自ChatGPT推出时开始接触AI工具,初期因“幻觉”问题未作为主力工具;Copilot、Cloud Code等工具出现后,尤其在学习剧本杀剧本生成工作流后,Cloud Code成为主力工具,显著提升效率。
- 编程能力要求变化:AI工具(如Cloud Code)使编程语言本身重要性下降,更需掌握自然语言沟通与架构设计能力。程序员角色从“写代码”转向“定义需求、拆分组件、选择方案”,需控制状态管理、组件拆分等方向,具体实现由AI完成。
- 行业门槛与职业定义:单纯应用开发门槛降低,但竞争转向功能创新与用户体验;程序员职业定义可能改变,若仅作为“代码编写者”未来需求或减少,需转向综合能力(如产品、设计、测试、运营)的协调者。
中加工作文化与生活对比
- 工作强度与平衡:加拿大公司普遍实行朝九晚五,下班无工作干扰(无微信等即时通讯工具联系),注重work-life balance;美国公司可能更接近国内996,高薪但压力大。管理层会议密集,普通员工写代码时间约占20%,其余为跨组沟通、对齐与管理事务。
- 人员构成与地域选择:玉所在团队仅其一位中国人,同事多为印度、伊朗、俄罗斯等国籍。加拿大因偏“躺平”,吸引追求生活平衡者;美国因薪资高(税后约为加拿大3倍)、机会多,吸引有抱负的年轻从业者。
游戏开发与AI工具应用
- 加拿大游戏市场特点:本土大型网游少,多为海外版(如网易、腾讯游戏),更倾向3A单机精品游戏;无版号限制及域名备案要求。
- AI辅助游戏开发工作流:以生成精灵序列为例,流程为AI生成角色图→Nano Banana生成动作→生成动画视频→拆分为关键帧→组成精灵动画。核心在于理解流程逻辑,具体实现通过与AI沟通完成,需探索AI可加速的环节及技术突破点。
- 市场与技术的优先级:Marketing优先于技术实现,需先明确市场需求(如帮用户赚钱/省钱的工具类产品),再结合AI工具开发;当前游戏开发更多属于“自嗨”,需平衡技术积累与市场需求。
未来趋势与个人发展
- AI对就业的冲击:马斯克预测3-7年内AI将取代司机、程序员等职业,世界可能割裂,新科技带来繁荣但普通人工作机会减少,需关注新的生活模式与职业形态。
- 个人能力转型方向:需提升审美与流程理解能力,拓展广度(跨领域知识),而非仅深耕技术深度;利用AI拉低各行业门槛,扮演“经理”角色调度AI完成综合任务。